1.SD基础知识介绍

千变万画(以及市面绝大部分其他AI推文软件)是一款专业级AI推文工作流软件,它可以极大提高AI推文的制作效率,但它的本质核心基础还是SD的使用基础

(SD就是Stable Diffusion绘画软件的简称)

所以我们了解SD的基础知识是非常有必要的!

基本看了我整理的下面的SD基础知识介绍,做AI小说推文真的不难!毕竟你们是站在一个团队的肩膀上!

我们首先了解一下我们为什么要拿SD出图,SD出图的优势在哪里?

优势:

1.SD出图更快速高效且无任何限制;

2.出图的控制能力更强;

3.本地版SD永久免费使用.

 

劣势:

1.对电脑显卡配置要求较高;

2.对出图技巧相对要求更高.

打开秋叶大神的启动器,启动SD软件(SD都可以免费赠送的)

打开后我们看到现在这样的界面:

而这个网址就是所谓的WEB UI网址,也就是我们千变万画软件里的SD接口地址

接下来我们逐个的介绍

       1.STABLE DIFFUSION模型

大模型是SD的核心关键,它直接决定了出图的质量和风格类型

适合做推文的主要都是一些二次元风格大模型

目前比较优秀的二次元大模型有:AWPAINTING\万象熔炉Anything\大颗寿司\GHOST MIX等

适合做推文的国风大模型我觉得还可以的有:ouka_gufeng、国风2D彩绘水墨风格、以及其他某宝有售的一些私人古风大模型

还有一些是比较小众的推文风格大模型:如儿童卡通插画、

风格我在这里就不多说了,大模型也并不是越多越好,重点还得要找到适合自己的、兼容性强、表现细腻的就可以了,后面我会告诉大家如何通过1个大模型生成千变万化的风格

模型的安装很简单,就是简单的拷贝和复制

放到对应的文件夹就可以了

安装模型要重启SD才会出现新安装的模型

模型的概念:

称大模型、底模型或者主模型,一般为1G-7G后缀为ckpt、safetensors存放路径:models-Stable-diffusion

模型下载:

civitai.com

huggingface.com

liblibai.com

liandange.com

       2.外挂VAE模型

外挂VAE模型主要是控制画面颜色的鲜艳饱和度的,防止出现灰图,有些大模型内部集成了VAE

有些大模型则必须要指定的VAE模型(具体要看下载的大模型需求),一般我们默认用vae-ft-mse-840000-ema-pruned 这个VAE 比较通用

动漫推荐使用d-f8-anime2,写实推荐使用vae-ft-mse-840000-ema-pruned,animevae为官方万金油,SXDL模型一般不要选择vae,否则图像会出问题。

       3.CLIP终止层数

这个一般不要去动,保持默认即可

        4.文生图

一般我们用的最频繁就是文生图,也是AI绘画软件的最核心功能

文生图的参数设置如下,我们再逐一介绍:

 

正向提示词(PROMPT)

也就是你想要生的这个图出现什么东西也就是元素,你就在正向提示词里面输入英文就行了

这里有个提示词(关键词)的输入框,它可以自动中文翻译成英文

 

比如,你想要描述这样一个画面:1个穿着长裙的女子拿着一把剑!

但是SD的理解方式有一定区别:它的提示词格式是这样的:1个女子,穿着长裙,手持一把剑,

它是这样通过逗号隔开的,并不是一长句,这样的拆解,SD会更容易或者更精准的理解你想要绘画出的元素

 

当然,你如果想继续让这个画面更加丰富一点,你还可以继续加提示词:1个女子,穿着长裙,一头雪白的头发,手持一把剑,站在大街上,傍晚时分,甚至更多的提示词

 

写提示词有一定技巧,但是不建议加太多提示词,因为AI它不一定会都帮你表达出来,

我这有个较好的提示词书写模版,大家可以参考,

但是针对做小说推文,我不建议大家在提示词的书写上花太多精力!

 

那么聪明的看官们可能就会意识到:如果我们书写了越多的正向提示词那么我们想要的元素是不是就容易被掩盖被弱化,从而无法生成我们想要的呢?

答案当然是的,当提示词越多,画面的重点元素就不容易被绘画出来,从而生成的图相关性可能就比较弱,也就不是我们所想要的图

这时候我们必须要用到一个非常重要的小功能:提示词权重

这个功能虽小,但是对小说文案与出图的相关性强弱起着非常重要的作用

我们可以看到鼠标经过下面的这个提示词的时候,出现了1,旁边是+号和-号

比如说现在,我想让这个画面一定要出现女子,头发一定要是雪白的,手里一定要手持一把剑,那么我们根据主次提高这3个提示词的权重,加到1以上 建议不超过1.5的最大权重

超过1.5权重画面可能会出现无法预料的问题!

那么最终生成的画面里面就非常容易出现你想要出现的这些意向了

当然AI也是有一定瓶颈的,它手持这把剑的姿势或者透视可能会不自然!

如果电脑配置够好的话,尽量一次性出图更多一些,这样出优质图的概率会更大一些

当然如果您电脑配置不够的话 那没办法,只有少出图,提高出图效率

还有一个小技巧:某个提示词越靠前,它的权重相对也会越高!

 

负向提示词(PROMPT)

负向提示词,与正向提示词相反!它是让画面不要出现的元素

比如说:无法识别的文字、低质量的、不正常的手指、不正常的四肢、水印、大胸部等等

 总之,你不想让生成画面出现的元素就加到这里来

其他的原理同正向提示词!

 

GENERATION的参数设置

 迭代步数

迭代步数越高,就越容易得到与提示词更接近的图像,但是步数增加就会增加生成图像所需的时间,一般建议电脑配置较高的可以设置30,配置一般的设置20即可,20-30之间都可!

采样方法

相信很多同学看到了这么多的采样方法,头皮一定发麻,其实我也跟大家差不多,刚开始看到这些也是一脸懵逼!~ 完全不知道如何选择!

其实这个很简单!也不需要你自己测试研究,选择什么采样方法,主要还是看你下载的大模型,一般作者会给出推荐的采样方法,如果你不知道那么就选择这三种(DPM++ SDE Karras\Euler a\Euler.)都可以,效果差距不大。

 

高分辨率修复

顾名思义这个就是高清修复,让图片更大更高清!

 

放大算法

一般做小说推文就无脑选这个放大算法:R-ESRGAN 4X+ Anime6B: 动漫二次元类型的大模型选这个方法算法是最佳选择。

 

高分迭代步数

跟前面说的迭代步数差不多,一般15-25之间即可,电脑配置高点的就调高点,配置低点的就调第一点

 

重绘幅度

SD高分辨率修复其实是分了2步走的,第一步生成初稿,但是图片大小可能只有512X512这样的一个低分辨率的小图,第二步就是在这个小图的基础上进行高分辨率放大,这个放大的过程就可以理解为重绘~

重绘幅度如果设置的过大(幅度0.5以上),那么SD就容易放飞自我,优点是想象力更丰富了,细节更多了,缺点是跟原图偏离的更远了,画面也容易多出一些奇怪的元素

所以它的设置建议在0.4-0.5之间即可!既能保证跟原图差别不大,也能增加更多的画面细节

 

放大倍数

放大倍数,就是下面的这个尺寸,高清放大的倍数,比如,你设置的是512X512,那么高清放大2倍出来的图片尺寸就一定是1024X1024,这个放大倍数也是需要看电脑配置来的

电脑显卡配置低的 最高不要超过2倍,不然很容易爆显存导致绘图失败!

 

REFINER 参数

这个无需理会,用到的不多

 

宽度高度

生成初稿图片的宽度高度,一般尺寸比例有4:3,16:9,1:1等

 

总批次数和单批数量

只设置单批数量,可设置4张,如果想要出图速度更快,或者是电脑配置一般的情况下,建议改为1到2张出图

 

提示词引导系数(CFG SCALE)

CFG Scale是一个控制提示词与出图相关性的数值

CFG Scale可以从0-15进行调整。CFG设置为5-10之间是最常规以及最保险的数值。过低的CFG会让出图饱和度偏低,图片颜色发灰,过高的CFG则会出现粗矿的线条或过度锐化的图像,甚至于画面出现严重的崩坏.

 

随机数种子(SEED)

SD出图有它的随机性,当SEED数值为-1的时候,就是随机出图,生成的每一张图片都会有一个随机种子,设置相同的随机种子,相同的出图参数,就会生成几乎相同的图片,如果种子相同,其他出图参数,比如大模型、提示词、VAE、迭代步数、算法等等参数不同,出图也会有所不同,但是有些明显的风格特征会有一定保留,这个功能常常被用做统一画风

 

接下来说的也都是重点

人脸修复神器ADETAILER

你在不勾选这个人脸修复插件的时候,是不是发现很容易脸崩坏?特别是全身照的人脸以及多人的情况下脸部都非常容易崩坏,ADETAILER这个插件就是专门解决画面人物脸部容易崩坏问题的,

但是相应的,它会增加显卡的运算时间,对显卡配置低的不太友好!配置高的也会增加绘画时长,所以开启这个功能的话,最好绘图数量不要高于2张

其他的插件我这就不再介绍了,类似像ControlNet这个神器插件应用范围很广泛,但属于一些高端和对图片控制程度要求更高的人去玩的,做小说推文我建议不要太追求完美,不然就容易导致你花了很长时间去做好一个视频,结果一发视频流量就250的尴尬局面,因为一个推文作品的好坏还要看文案的,倒不如把其他时间花费在文案的塑造上、创意以及特效的塑造上!

一个软件并不是让你把它全吃透,而是要用到对你有帮助的功能部分,所以大家不要觉得在看到这么多参数选项就觉得很难很复杂了

 

就下来就讲述一下做小说推文里比较常用的两大功能:

1:如何固定人物角色

固定人物形象不是单纯只是上传一张人物图片就可以的

目前固定人物角色形象主要靠人物LORA

古风的需要找古风人物LORA,现代人物最好用现代人物LORA

特定服装的需要用服装LORA,

2.如何绘画出千变万化的风格

 1.大模型直出风格

有些大模型因为就是用的比较特殊风格的素材炼制的,风格本身就很不错

(不同模型直出风格展示)

通过添加提示词来形成统一风格,比如梵高画风,新海城画面,赛博朋克画风等

通过这种方式改变的风格主要看大模型是否支持,它比较局限于大模型本身

2.通过添加风格LORA来形成统一风格

风格的定制主要是通过风格LORA来实现的,我们去C站以及还有LIBUAI站都可以下载各式各样的风格LORA

如果找不到你想要的风格LORA 你只有自己炼制或者请人代练了,但是相应的代价会比较大!

(同一大模型,不同风格LORA生成展示)

(不同大模型,同一LORA生成展示)

这也是为什么有很多人去炼制大模型、炼制LORA的原因了

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